home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Millennium Gold 2000 / Millennium Gold 2000 - Disc 1.iso / F18NFZ / PLAYDOE.INI < prev    next >
INI File  |  1994-07-19  |  11KB  |  342 lines

  1. ;DOE ENTERTAINMENT(R). (C) 1994
  2. ;
  3. ;       DOE ENTERTAINMENT
  4. ;       2412 Desert Oak Drive
  5. ;       Palmdale, Ca.
  6. ;       93550
  7. ;       USA
  8. ;
  9. ;Terms & Conditions
  10. ;
  11. ;LIMITED WARRANTY.
  12. ;THIS SOFTWARE IS PROVIDED 'AS IS'.  ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESSED OR
  13. ;IMPLIED, ARE DISCLAIMED AS TO THE SOFTWARE AND ITS QUALITY PERFORMANCE,
  14. ;MERCHANTABILITY, OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK
  15. ;RELATING TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE IS ASSUMED BY THE
  16. ;USER.  IN NO EVENT WILL DOE ENTERTAINMENT(R) BE LIABLE FOR DIRECT,
  17. ;INDIRECT, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM THE USE,
  18. ;INABILITY TO USE, OR ANY DEFECT IN THE SOFTWARE.  IF THE SOFTWARE PROVES TO
  19. ;HAVE DEFECTS, THE USER ASSUMES THE COST OF ANY NECESSARY SERVICING OR REPAIRS.
  20. ;
  21. ;Copyright (c) 1994 DOE ENTERTAINMENT(R).
  22. ;All rights reserved.  All rights of reproduction in other media reserved.
  23.  
  24. [general]
  25.  
  26. ; We use this among other factors, to determine how much
  27. ; stuff can we throw at you and still have speed
  28. ; changing this to 386 means less items
  29. ; you can change this by press F2 and select Fewer items
  30. ; click OK button to save
  31. ; options 386 or 486
  32. CpuType=486
  33.  
  34.  
  35. ; Timer usage
  36. ; We added this to pace the game speed.
  37. ; This is a fully programable timer delay.
  38. TimerSlow=65    ;  Slowest Value
  39. TimerMed=35     ;  Normal Value
  40. TimerFast=0     ;  Fastest Value
  41. ;
  42. Timer=0         ; 0 = OFF -- 1 = ON
  43. TimerSlice=0    ;   MilliSecond Delay
  44.  
  45.  
  46. ; The name of the devices can be easily seen by setting ShowDevices=1
  47. ; in this section and then running a program which uses the wavemixer.
  48. showdevices=0   ; Show Wave Devices
  49.  
  50.  
  51. ; Virtual Screen -- NOT!!! and we MEAN NOT!!! Supported but, it's in there..
  52. ; you can set the screen size width in pixels
  53. ; and you can set the screen size height in pixels
  54. ;
  55. ; for example:
  56. ; if you run windows at 1024x768 and want to see the game at 640 by 480 pixels
  57. ;
  58. ; set MAX_X=640  this is the width in pixels
  59. ; set MAX_Y=480  this is the Height in pixels
  60. ;
  61. ; Like so, except with the ';' (semicolons) removed
  62. ; MAX_X=640
  63. ; MAX_Y=480
  64. ;
  65. ; you can set it to just about any values within reason!,
  66. ; why ?.. for those really, really slow Bit Blitting video cards..
  67. ; We will not support any thing on this ability in our game..
  68. ; and we are in no way responsible in any way shape of form, legally or not!!!
  69. ; you must edit this option at your own risk!
  70. ; This configuration file is shipped with this option DISABLED.
  71. ; Leaving these commented out will allow us to use the full screen like we want too.
  72.  
  73.  
  74. ; You can Turn off the Digital Sound FX by pressing F2
  75. ; select your desired options
  76. ; then click OK to save
  77. ; or editing this file and making the changes from 0 to 1
  78. ;
  79. DigitalWAV=0   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  80.  
  81. ; We support Digital music, and again you can turn if
  82. ; off by pressing F2 select your desired options
  83. ; then OK to save the changes
  84. ; we use to use midi -- that's why its says MIDIMusic
  85. MIDIMusic=0   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  86. DigitalMusic=0   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  87.  
  88. ; Yes Stereo !!!!
  89. ; Special Thanks to Angel Diaz and friends
  90. ; you can now enjoy Stereo Sound FX
  91. ; but if memory is a problem then change this to mono
  92. ; (be careful--Use only 0 or 1 anything else will crash)
  93. StereoMix=0   ; 0 = Mix to Mono -- 1 = Mix to Stereo
  94.  
  95. ; You can zoom thru the onslaught of enemy fighters with your joystick
  96. ; by having IBMJOY.DRV in your SYSTEM.INI file
  97. ; You can press F9 and make us add it to your system.ini file
  98. ; note: IBMJOY.DRV must be manually copied into the
  99. ; windows\system directory
  100. ; along with the joystick.cpl.
  101. JoyStick=1   ; 0 = ON -- 1 = OFF
  102.  
  103.  
  104. ; This will allow to adjust the sensitivity of your mouse & Joystick
  105. ; We noticed that not all mouses & Joysticks are created equal, even
  106. ; the same mouse or Joystick can be different on different machines.
  107. ; Change this if you have a problem with the mouse being
  108. ; to slow--SHIP NOT MOVING FAST ENOUGH
  109. ; you can make this adjustment by press F2 for configure dialog
  110. Mouse=15   ; Mouse Sensitivitiy
  111.  
  112. ; QUATRA COMMAND - Related
  113. ; Have Animated Star BackGround
  114. ; You adjust this by pressing F2
  115. ; if your system is slow, set this off
  116. AnimStar=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  117.  
  118. ; QUATRA COMMAND - Related
  119. ; Have the Planets Moving downward
  120. ; You adjust this by pressing F2
  121. ; if your system is slow, set this off
  122. AnimPlanet=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  123.  
  124.  
  125. ; Pop Up Help at Start up
  126. ; you know, the first screen you saw -- showed the control keys
  127. ; you can change this by pressing F9 to get the special options dialog
  128. PopUpHelp=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  129.  
  130. ; Pop Up Status Between Levels
  131. ; You can turn off the Status Display Between levels
  132. ; and zoom on thru non stop fighting...
  133. StatusDisplay=1  ; 1 = ON -- 0 = OFF
  134.  
  135.  
  136. ; We use this to decide what digital device to use to play
  137. ; our digital FX and background music.
  138. ; for the most part, you can leave this alone...
  139. ; we added this for those Totally Rocking Systems
  140. ;
  141. ; WaveOutDevice=0 : use the first device we find
  142. ; WaveOutDevice=1 : use the second device we find
  143. ; WaveOutDevice=-1: use WAVE_MAPPER (will use [default] settings of Mapper)
  144. ;
  145. WaveOutDevice=0
  146.  
  147.  
  148. ; You can adjust this by pressing F2
  149. GamePlay=0      ;  0=HARD 1=MED, 2=EASY
  150. GameLevel=1     ; 1 thru 10
  151. F18NFZLevel=1   ; 1 thru 10
  152.  
  153. ; This is mainly Technical support stuff here
  154. ; making changes, does not effect the game or game play
  155. ;
  156. ; Checking to see what video card you have..
  157. ; You can play the game in TRUE COLOR, but will be slower!
  158. ; the game was designed for 256 colors.
  159. ; It also possible to play in 16 Colors--with severe color lost! and we mean it
  160. Color=256   ; TRUECOLOR/256/16
  161.  
  162. ; Path Information
  163. ; Your Windows Directory
  164. ; you can change this to point to the correct directory
  165. WinPath=C:\WIN311
  166.  
  167. ; Our Game Directory
  168. ; you can change this to point to the correct directory
  169. QuatraPath=C:\QUATRA\QUATRA.EXE
  170. F18NFZPath=C:\F18NFZ\F18NFZ.EXE
  171.  
  172. ; High Score Records
  173. Name1=Unknown Pilot
  174. Name2=Unknown Pilot
  175. Name3=Unknown Pilot
  176. Name4=Unknown Pilot
  177. Name5=Unknown Pilot
  178. Score1=0
  179. Score2=0
  180. Score3=0
  181. Score4=0
  182. Score5=0
  183. F18Score1=0
  184. F18Score2=0
  185. F18Score3=0
  186. F18Score4=0
  187. F18Score5=0
  188. F18Name1=Unknown Pilot
  189. F18Name2=Unknown Pilot
  190. F18Name3=Unknown Pilot
  191. F18Name4=Unknown Pilot
  192. F18Name5=Unknown Pilot
  193.  
  194.  
  195. [Default]
  196. ; Now just in case we could not figure out what kind of card you have
  197. ; we've made a Default one, and try to support it to the best Quality
  198. ; we can....
  199. ; Remix=1 = We will Reset & Remix the sound before you hear it,
  200. ;           this may cause a tick sound on some cards but sounds
  201. ;           better then the next option.
  202. ;
  203. ; Remix=2 = We will not Reset & Remix the sound before you hear it,
  204. ;           some sound cards have a problem in the mixing and
  205. ;           you may a even louder tick then option 1
  206. ;           in any case, the sound is delay on mixing.
  207. ;           The end result is a delayed laser sound, but at least no clicking noise
  208. ;
  209. Remix=1
  210.  
  211.  
  212. ; Timing is everything on mixing the digital sound.
  213. ;
  214. ; if you are have sounds that are being chopped then choose option 0 (default)
  215. ; but on some systems you may have to choose option 1 to get a better sound.
  216. ;
  217. ; GoodWavePos=0 = uses time Get Time window call(default)
  218. ; GoodWavePos=1 = uses waveOutGetPosition multimedia call
  219. GoodWavePos=1
  220.  
  221.  
  222. ; We use about 1Meg of memory to get the sounds in real time...
  223. ; and we let you adjust that here...
  224. ; the more we have, the better chances we have in delivering
  225. ; a earth quaking sound FX's
  226. ; 3 is enough in most cases .. but in your case you might need more
  227. ; if the sound is dropping out during the game.
  228. ;
  229. ; WaveBlocks=#
  230. ; 2 is Heart beat  - possible dying out of sounds fxs and music
  231. ; 3 is sonic boom  - in and out, some drying of sound is possible
  232. ; 4 is Rattle      - less chances of drying, worked on most systems
  233. ; 5 is Tremor     - enough to stir you...
  234. ; 6 is Earth Quake - ROCK & ROLL!..
  235. ;
  236. WaveBlocks=6
  237.  
  238. ; Now digital sound is really just small samples of sounds
  239. ; crammed into one long one. We give you the option of reading in a large
  240. ; block at a time to prevent the tick/drying sound that might occur due to
  241. ; not reading in enough and mixing.
  242. ; Bigger is better, but at a cost of memory...
  243. ; if your don't have that luxury then lower this value..
  244. ;
  245. ; default=1378 = 1/8th sec at 11025 hz
  246. ;
  247. ; MINIMUM=512   this is the minimum so don't go any lower
  248. ; MAXIMUM=4096  we won't go higher then this, so don't bother
  249. ; (Note 1024 is 1Meg of RAM!!!!)
  250. ; NEW!!! NEW!!! --- We Auto adjust this now and it works for most systems
  251. ; you probably should leave this as is. COMMENTED OUT!!!!!
  252. ; WaveBlockLen=#
  253. ; WaveBlockLen=2048
  254.  
  255. ; As with all digital sounds, it was sampled at a certain rate and
  256. ; we allow you to play at another.
  257. ; * in this release we convert all sounds to 8 bit 11.025 Khz
  258. ; so it makes no sense to changes this at this time
  259. ; SamplesPerSec=11 (11.025 Khz) (default)
  260. ;
  261. ;=11 (11.025 Khz) This uses little memory and delivers good sound and great game quality
  262. ;=22 (22 Khz)     This uses alot of memory and delivers excellent sound
  263. SamplesPerSec=11
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268. [Windows Sound System Playback]
  269. ; Need to set do11khzmce=FALSE in
  270. ; system.ini file add the following line
  271. ;
  272. ; [sndsys.drv]
  273. ; do11khzmce=FALSE
  274. ;
  275. ; Press F9 from QUATRA COMMAND(tm) and we'll add this for you.
  276. Remix=1
  277. GoodWavePos=1
  278. WaveBlocks=5
  279. SamplesPerSec=11
  280.  
  281. [Microsoft Sound Mapper]
  282. Remix=1
  283. GoodWavePos=0
  284. WaveBlocks=5
  285. SamplesPerSec=11
  286.  
  287. [MultiSound Wave Out]
  288. Remix=2
  289. GoodWavePos=1
  290. WaveBlocks=5
  291. SamplesPerSec=11
  292.  
  293. [Creative labs Sound Blaster 1.0]
  294. Remix=1
  295. GoodWavePos=0
  296. WaveBlocks=5
  297. SamplesPerSec=11
  298.  
  299. [Creative labs Sound Blaster 1.5]
  300. Remix=1
  301. GoodWavePos=0
  302. WaveBlocks=5
  303. SamplesPerSec=11
  304.  
  305. [SB16 Wave Out]
  306. Remix=1
  307. GoodWavePos=0
  308. WaveBlocks=5
  309. SamplesPerSec=22
  310.  
  311. [SBPro Wave Out]
  312. Remix=1
  313. GoodWavePos=0
  314. WaveBlocks=5
  315. SamplesPerSec=11
  316.  
  317. [Media Vision Waveform Output]
  318. Remix=1
  319. GoodWavePos=0
  320. WaveBlocks=5
  321. SamplesPerSec=11
  322.  
  323. [UltraSound Waveform Output]
  324. Remix=2
  325. GoodWavePos=0
  326. WaveBlocks=5
  327. SamplesPerSec=11
  328.  
  329. [not compatible]
  330. ; sound drivers that are not compatible with wavemix.dll can be added here
  331. ; (the=1 is necessary).  One of the major conflicts occur with the PC Speaker
  332. ; drivers.  The wavemix.dll will only work with devices that support asynchronous
  333. ; operation - most of the pc speaker drivers are synchronous.  The name of the devices
  334. ; can be easily seen by setting ShowDevices=1 in the [general] section and then running
  335. ; a program which uses the wavemixer.  One major problem with some of the pc speaker
  336. ; drivers is that they report that they are asynchronous when they are really not.
  337. Wave driver for PC Speaker=1
  338.  
  339. ;DOE ENTERTAINMENT (R). 1994
  340. ;All rights reserved.  All rights of reproduction in other media reserved.
  341.  
  342.